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ソニーグループ > ソニー ソニー株式会社(英: Sony Corporation)は、東京都港区に本社を置く日本の総合電機メーカー。ソニーグループの完全子会社。 2021年4月1日のグループ再編以前の法人(旧:東京通信工業株式会社、現:ソニーグループ株式会社)と、以降の法人(旧:ソニー 98キロバイト (11,202 語) - 2022年2月1日 (火) 03:22 |
https://twitter.com/Gust_FAN/status/1488769217419952130?t=MQEDiPOL8htHcbTtVpbiiA&s=19
ソニー決算 投資家向け電話会議にて2026年3月までに10本のライブサービス型ゲームを開始する予定と発表。Bungieの買収もこれが主な目的
※ライブサービス型とは
アップデートを行うサービス継続運営型ゲーム。『APEX』や『フォートナイト』『原神』のようなゲームのこと
https://twitter.com/shinobi602/status/1488772946567086084?t=Pj7NHLJihiQy7UxIhTC3ow&s=19
(電話会議に参加したShinobi602本人)
ソニーはPS、特にファーストパーティの範囲を拡大したい。これはAAAシングルプレイヤーゲームとAAAマルチプレイヤーゲームの強力な組み合わせを意味します。これまでの大規模なシングルプレイヤーが無くなることはない。
ソニー「これから基本無料タイトルを10本展開して経営の柱にする」★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643799586/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>1
前スレまでスレタイがフェイクだったから、「SIEがモバイルゲームに転換する」とか「AAAからの路線変更」とか哀れな妄想で盛り上がってる豚を量産してたな
>>84
モバイルに出すのは事実だぞ
https://gamebiz.jp/news/342506
>>1ソースの英語を見ても、開発会社を買収したからAAAシングルを作るにきまってるっていう妄想しかしてない
どうみてもAAAシングルゲーを続けるなんて発言をソニーはしてない
もうソニーやGAFAMクラスの資金力が無いとコンテンツの獲得競争にはついて行けそうにないな
>>2
自分たちで生み出せばいい
ってかそれができないから大金ぶっこんでIP買うんだろうしな
バンジーのIPは買えなかったけど
ソニーのファーストタイトルってまずキャラクターに愛着湧かないんよね、ゲームがいくら面白くてもキャラ愛を持てないゲームって寿命が短いよ
なんで○ミみたいな個人の妄想を載せてんの?
10本も基本無料出すのに従来のシングルゲーのリソースあると思ってんの?
ソニー工作員か?
>>5
リンク先のツイート見てみ。そもそもスレタイの「2026年までにライブサービスゲーム」は同じShinobi602からの情報だぞ
>>16
訂正
「2026年までにライブサービスゲーム10本」
>>16
いや、ただの個人の見解でしょ?
>>31
>>1のソース読んでもそう思えるなら義務教育からやり直した方がいいんじゃない
>>58
そのソース
ハードの話は無いのが味噌だよな
>>58
1にはっきり日本語が書いてあるのにソース見ろとか逃げるあたりがほんと惨めだな
>>5
「ソニーが10本のライブサービス型ゲームを開始」
「ソニーはPS、特にファーストパーティの範囲を拡大したい。これはAAAシングルプレイヤーゲームとAAAマルチプレイヤーゲームの強力な組み合わせを意味します。これまでの大規模なシングルプレイヤーが無くなることはない。」
これ言ってるの両方とも投資家ミーティングに参加した同じ人物なんだけど、これいじょう恥晒したいか?
>>47
これはー意味します
完全に憶測じゃん
>>53
mean=推測とか*丸出しw
>>5
ハード事業を徐々に縮小していってその金を使うんだろ
金があればバンジーや他のスタジオ買ったようにして技術者は買えるんだし
10本全部既存IPのバトルロイヤルにするだけだったりしてね
>>17
きっとAPEXキラーやフォトナキラーを作ってくれるよ
キルゾンやハゼみたいなの
来年くらいから小売の棚からPSが消え始めそう
>>19
普通なら明日にでも引き払うよ
原神やフォトナに喧嘩を売るのか
下手したらただ運営してるだけの空気になるだろうに
>>25
これらが一斉に敵に回るという前提がなさすぎなんだよなぁ
さらにSIEにそれらを成功させた実績も皆無という・・・
>>33
中華資本のIPは買い取れる可能性あると見てるけどね
どうせこのままじゃ中国政府にゲーム*れるだけだし
>>25
むしろ基本無料界隈なんて修羅の国だろうに
シューターが多いからシューター前提に話すが
F2Pはゲーマーが尊敬される世界でもあるから
ある意味健全なんだけどな
グラだストーリーだAAAだのって煽りはない
グラより反応速度や高FPSが重要だし
ゲハにいるファンボーイなんぞ全く相手にされない世界よ
>>27
だから何なんだw
>>32
ゲーマーが尊敬される世界と言っているのに
だから何なんだはないだろw
>>34
いや、マジでわからん
>>36
基本的にはゲームの上手い人が尊敬される世界なんです
本当にア○なのか?
もうコアゲーマー向けとか口にできない
サービス継続型無料ゲーなんでパッケージ売りも無いので
もう二度と週販で勝てない
当然中古売りも無いので店頭での売れてる感も無い
無い無いづくしの方針転換に
ファンボーイの豚R︎は絶望してるよ
>>44
しかもファーストの面子的に海外重視だしな
PCとPSで延々と無料ゲー垂れ流すメーカーになってしまうのか
>>49
その頃にはPSハード無くなってるよ
>>44
今後はソフトメーカーへ
まぁハード捨てるしかないよなPS5って産廃で戦い抜く覚悟もないようだし
兆単位の赤字を出してでも普及させる覚悟はないようだ
課金しますか?
⚪
❌
うーむ・・ドキドキ・・・
>>45
どっち選んでも課金させられるのか
所詮コアゲーマーと自称しつつエペやフォトナをpsでやってるようなニワカ貧民底辺だからな
PCは15万連呼とか惨めすぎる
>>50
去年ヨーロッパで1番遊ばれたSwitchのタイトルはフォートナイト
とっくに買切りの時代は終わったよ
持たざる者SIE怒りの中国ゲー買収あるか?
>>51
俺はあると思ってる
中国政府がゲーム潰しに向かう可能性あるし
潰されるくらいなら売り飛ばして金にしたほうがいい
○ミ入り乱れての10本(そしてそのうち淘汰が始まる)より精魂込めた1本を作ってほしいわ
>>54
じゃあ既存IPキャラ全員ごちゃ混ぜ登場のバトルロイヤル
>>79
スマブラまで上手くやれたら素直に褒めるわ
>>54
それで一発必中で当てられるならそれがいいんだがな
実際にはいろいろな方向性で試すことになる
>>85
SIEは当たった方針を続けるということをしてこなかったと思う
今から急にできるとも思わない
やらなきゃいけないのかもしれないが
EGの記事だとファーストパーティーがオンラインを拡充するってだけだけどな
>>56
10本も出すとなると最早そっちがメインだろ
この手のゲームで一番の成功例ってマイクラになるのか
あとpcオンリーだがlol
>>60
マイクラは無料じゃねえ
赤字のハード事業はさっさと捨てたい派と意地でも継続させたい派の派閥間争いでもしてるのかしら
>>62
一番売れるハズのソフトぶっこ抜かれたから
もうハードごと生き残るのはこれしかないって判断もあるかもだけど
独占でこれやったら爆笑ものだしマルチでやったらそれこそハード邪魔だしな
>>62
現時点ではその折衷案って感じだけど最終的にはハード捨てるよ
もう作る意味がない
年に2、3本ロンチさせるとか無理だろ
どう考えても客が被ってしまうと思う
最終的に1本残るかどうか
>>68
というかそのリソースどこが担うのか
相当な労力だろ運営込みとか
Push SquareがPS5,PS4向けのライブサービスゲームを2026年までに10本出すとか書いてるが正気か?
何で縦マルチなんだよww
やりそうではあるが
>>74
プレイヤー数稼げないから縦マルチは順当な流れかと
最終的にはスマホ加えて、PCPSスマホマルチって感じじゃないかねー
出先ではスマホ、家ではPCかPSで遊んでねって方向
PSに残存する
フロム信者
ファルコム信者
スクエニ信者
カプコンAAA信者
強く生きろよ
>>77
ファルコムは確実に*だな
来年に1,2本出すのか?
>>78
もう2022年だからな
毎年2本から3本ペースでFF14級のものを出していく
本気で無料オンゲーばかり作るならインソムニア手放してくんないかな
あそこに無料ゲー作らせるの勿体無い
PSの縦マルチならカプコンに金を出してMHF2を作らせた方が確実に結果はでそう
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