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ゲーム内の確率表記に関する議論:プレイヤーの認識と開発者の工夫

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gamedev 20240802 304125 header 696x463 1 - ゲーム内の確率表記に関する議論:プレイヤーの認識と開発者の工夫
(出典 automaton-media.com)


 
 
 
 
ゲーム開発者のCable23000氏がRedditのr/gamedevコミュニティに投稿したスレッドが話題を呼んでいます。彼は、ゲーム内で確率を表記しても、多くのプレイヤーがその確率を正しく理解してくれないと指摘しました。この問題は、ゲームデザインにおいて数値通りの確率がプレイヤーにストレスをもたらす可能性があることを示唆しています。

Cable23000氏は、自身の手がけた作品のプレイテストで、確率表記を誤解するプレイヤーが多かったと述べています。例えば、「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」に対して、多くのプレイヤーが「10回に1回は必ずアイテムを獲得できる」と誤解していたといいます。

確率と試行回数の理解
確率は数学的に表現されるものであり、試行回数に応じて結果が保証されるものではありません。例えば、50%の確率でアイテムがドロップする場合、2回試行しても必ずドロップするわけではなく、25%の確率で2回連続でドロップしない可能性もあります。このように、プレイヤーが「50%の確率なら2回に1回はドロップする」と考えると、実際の結果とのズレが生じることがあります。

プレイヤーの誤解に対する開発者の対応
Cable23000氏のスレッドには、確率表記に関する誤解を経験した他の開発者たちからも共感の声が寄せられています。中でも、開発者のwahoozerman氏は、『ファイアーエムブレム』シリーズを例に挙げ、「確率をごまかす」手法について説明しています。

『ファイアーエムブレム』シリーズでは、攻撃の命中率が表記されていますが、一部の作品では、ユーザーによる検証で実際の命中率が表記された数値と異なることが報告されています。例えば:

表記が「99」の場合、実際の命中率は99.99%
表記が「95」の場合、実際の命中率は約99.5%
表記が「80」の場合、実際の命中率は約92%
表記が「10」の場合、実際の命中率は約2%
このように、表記された数値と実際の確率を意図的に乖離させることで、プレイヤーのストレスを軽減し、期待通りの結果が得られるようにする配慮があると考えられます。この手法は「実効命中率」として一部のプレイヤーに認知されています。

確率表記の課題と解決策
この問題は、プレイヤーの期待と実際のゲーム体験の間のギャップを埋めるために、開発者がどのような工夫をすべきかを考えるきっかけとなっています。以下のような方法が考えられます:

確率表記の工夫:確率の表記をより直感的に理解できるようにする。
プレイヤーへの教育:ゲーム内で確率の概念を分かりやすく説明するチュートリアルを導入する。
フィードバックの活用:プレイヤーからのフィードバックを元に、表記方法や確率設定を調整する。
確率表記の課題は、ゲームデザインにおいて重要なテーマです。プレイヤーがゲームを楽しむためには、期待と現実のバランスを取る工夫が求められます。開発者がプレイヤーの理解を深め、楽しさを損なわないようなデザインを考えることが重要です。
 

 

1 ネギうどん ★ :2024/08/03(土) 11:43:08.56 ID:tKU9ITpI9
あるゲーム開発者がRedditにて、ゲーム内に「確率」を表記した場合、多くのプレイヤーが正しく理解してくれないとの見解を投じ、話題を呼んでいる。ゲームにおいては数値どおりの確率で処理されるとプレイヤーにストレスが生じうる可能性もあるようだ。

今回ゲーム内の確率表記にまつわるトピックが議論されているのは、Redditのゲーム開発に関するコミュニティr/gamedev内のスレッドだ。スレッド投稿者のCable23000氏はゲームデザイナーだそうで、手がけた作品でプレイテストをおこなったところ、確率表記を正しく理解してくれないプレイヤーが続出したという。同氏はフィードバックの例として「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」において、“10回に1回は新たなアイテムを獲得できる”といった認識をもたれていたとしている。

確率と試行回数

しかし、たとえば仮に50%の確率でドロップするアイテムがあったとして、2回試行すれば必ずドロップするわけではない。ドロップする確率もしない確率も同様に確からしい場合には、2連続、つまり25%の確率でアイテムがドロップしない可能性もある。そのため50%という確率から“2回に1回はドロップする”とのイメージをもっていた場合、実際の試行回数はイメージとズレうるわけだ。「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」においても同様である。

スレッド内には、そうしてプレイヤーが確率表記に“正しい”イメージをもってくれないことが多いというCable23000氏の経験に共感する声が複数みられる。なかでも、ゲーム開発者を名乗るユーザーのwahoozerman氏は『ファイアーエムブレム』シリーズを例に挙げつつ、ゲームにおいてはあえて「確率をごまかして」を設定する方法もあることを示している。

『ファイアーエムブレム』シリーズでは戦闘の際の攻撃の命中率(あるいは目安となる数値)が表記されるものの、一部作品ではユーザー検証で数字通りの命中率ではないことが報告されている。たとえばゲーム内表記が「99」では実際の命中率は99.99%、一方「95」では実際には約99.5%、「80」でも約92%の命中率だという。逆に「10」の場合はわずか約2%の命中率しかないとされる。そうした仕様は一部プレイヤー間で“実効命中率”と呼称されてきた。あえてゲーム内の表記と実際の確率を乖離させているとみられる理由は公式には明かされていないものの、“数値のイメージどおり”に結果を起こして違和感やストレスを緩和する配慮もあるのかもしれない。

続きはソースで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/gamedev-20240802-304125/




 

 
2 donguri :2024/08/03(土) 11:44:12.97 ID:glNL56o90
当たり前だろ
日本人の半分は偏差値50以下なんやで
3 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:45:33.55 ID:XIk9TY6U0
でもガチャは操作してるよね
6 ハンター[Lv.196][SSR武][SSR防][苗警] :2024/08/03(土) 11:46:30.01 ID:6JC6hIFA0
>>3
信用できないよね
4 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:45:48.48 ID:KOHe6FHD0
ドッカンレート「理解してくれないよな」
50 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:56:29.29 ID:W3ZwNmyh0
>>4
これよな
9 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:47:49.07 ID:WCjaT6VQ0
ザオラルとか明らかに50%以下だよな
16 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:49:18.44 ID:N8EOEJJc0
>>9
俺は80%成功のイメージ
11 令和6年(2024年) :2024/08/03(土) 11:48:08.16 ID:N7f7xQ6Y0
ゲームと言うな
ちゃんと正しくギャンブルと言え
20 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:50:11.91 ID:bHY9oQPn0
>>11
ガチャの話ではないからゲームであってる
27 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:51:21.72 ID:odwxo/FS0
>>20
同じだよ
64 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:01:07.94 ID:s2bzUuon0
>>27
ドラクエの魔法ってギャンブルなんだw
23 警備員[Lv.13] :2024/08/03(土) 11:51:01.41 ID:LgCaE0K10
確率を処理するコードはgitに上げなくてはならない法律を作ればいいだけなんだがな
78 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:04:24.05 ID:rtgKvJ/s0
>>23
この話はそういう話じゃねえだろw
26 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:51:17.15 ID:qLQSkr9A0
ファイヤーエンブレンなんかはその違和感を軽減するために
実効命中率システムが使われてるな
38 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:53:31.30 ID:rSgDTM/30
>>26
だからそう書いてあるじゃん
32 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:52:15.52 ID:c/z+Xg2g0
確実にではないけどざっくり10回に1回手に入るんじゃない
それが運悪くて100回やっても手に入らないとそら切れるだろうと思う
48 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:56:12.01 ID:THTG5TEJ0
>>32
10倍嵌まり程度でキレるのはかなり問題があると思う
55 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:58:00.14 ID:7KhsA4ig0
源氏装備
56 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 11:58:46.18 ID:ELNDyPwJ0
げんじのこて
61 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:00:41.90 ID:AHzBRt/I0
>>55-56
あれは拗らせて嘘データ渡したスクエアが悪い
60 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:00:26.64 ID:ybfV4y/L0
承認欲求を賭けるゲームでしか儲けられない日本のIT企業(ITと呼べるのかも疑問)

そりゃ日本からGAFAは生まれませんな
75 警備員[Lv.9][新芽] :2024/08/03(土) 12:04:00.02 ID:96o6a2PP0
>>60
イギリスやフランスからもGAFAなんか生まれないが
65 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:01:21.75 ID:pKbLky4+0
FEの斧は80%でも45%くらいに感じるが
82 警備員[Lv.9][新芽] :2024/08/03(土) 12:05:25.95 ID:96o6a2PP0
>>65
確率低いケースが多くて空振りするシーンを他の武器より多く観てるから
67 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:01:29.72 ID:jx69hxWO0
ハズレの下限しきい値みたいの決めろよ
94 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:09:03.95 ID:SsgfH5XG0
>>67
パチン○の天井的な


80%継続の連チャンもすぐ終わる
69 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:01:48.75 ID:mQAgHWPi0
ザオラルの50%はク○やったな
移動中はHP1回復で確実に成功とかにでもしてほしかった
71 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:03:16.71 ID:AHzBRt/I0
>>69
今のドラクエは回復魔力ってのがあって一定数超えるとザオラルでも100%になってるんだよな
ゆとり仕様というかユーザーに言われてそうしたのかは知らないけど
70 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:02:42.36 ID:JOfGPOYM0
カイジ兵藤会長の金言
公平である必要はないが公平感は与えなければならない
80 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:04:34.70 ID:eFilJzaq0
>>70
これリアルの世界でマジで成立してる話で
公平の概念をどこに着目すると納得するかの問題もあるのよね
77 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:04:19.95 ID:S5Q4f8ys0
ガチャならともかくドロップアイテムなら10%で落ちるなら11回目では確実に落としてくれよとおもわなくはないな
85 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:07:26.04 ID:v4ThoK5m0
>>77
天井つきで10%なら1-10回目までは一回あたりの確率下げることになるけど?
91 名無しさん@恐縮です :2024/08/03(土) 12:08:39.15 ID:d1iKx24h0
>>77
やべぇこいつ○ホ
99 !dongri :2024/08/03(土) 12:09:44.05 ID:yAIr/P3U0
命中率90%はいけるだろ
敵「踏み込みが足りん!」

確率なんて単なる目安というのを教えてくれたスパロボF
 


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