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アニメーション > アニメ アニメは、アニメーション(英語: animation)の日本語における略語である。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。当記事ではとくにことわりがなければ主に日本の一般向け商業アニメーション(テレビアニメ、劇場アニメ、OVAなど)について記述している。 111キロバイト (15,786 語) - 2021年12月27日 (月) 19:52 |
昔から国内外問わず愛されてきた日本のアニメ作品。クールジャパン戦略にも組み込まれており、日本を代表するカルチャーとなっている。
そんな背景から「日本のアニメは世界一」というイメージを持っている人も多いだろう。
しかし、それはもう過去の話という声もある。
『機動戦士ガンダム』など数々の有名作品を手掛けてきたアニメーション監督の富野由悠季氏は、
日本のアニメ業界について「アニメ業界は危機的状況にあると感じています」とコメント。
そして「明確に脅威に感じているのは北京発のアニメーション。かなり洗練された商業作品になっています」と明かした。
現に中国のアニメ産業は急成長しており、市場規模はなんと3兆円超え。中国政府は文化強国として国産アニメ産業を成長させたいようで、
制作会社を税制面で優遇しているとのこと。さらに海外アニメは午後5時から9時まで放送禁止にしているそうだ。
こういった国からのバックアップがあるからこそ、短期間で急成長しているのだろう。
資金不足が原因? 日本のサブカルチャーが海外に劣る理由
それに比べて、日本はどうだろうか。日本の興行収入を塗り替えた『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の制作会社である『ufotable』ですら、
アニメを作れば作るほど赤字になるという。同社創業者で社長の近藤光氏は「発注元から支払われる制作費があまりに安い」と語っており、
日本のサブカルチャー軽視が指摘されていた。
資金があれば良いものが作れるとは言わないが、資金がなければ作品は生み出しようがない。
国をあげてアニメ産業をバックアップしている中国に取って代わられるのも時間の問題だと思われる。
アニメだけでなく、映画やゲームにも同じことが言える。元々邦画はアニメ作品しか評価されておらず、そのアニメ制作会社がかなり厳しい状況にある。
日本で驚異的な興行収入を叩き出した「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」も、アニメ映画世界興行収入1位の『アナと雪の女王2』の約1,658億円に比べると
世界的なブームを起こしているとは言い難い。
日本のアニメ映画は、国内でしか評価されていないと言ってもいいだろう。
またゲームも『任天堂』や『アトラス』といったメーカー単位では評価されているが、グラフィック面などは海外勢に遅れを取っている。
これもおそらく、開発費の差が原因ではないだろうか。
アニメ先進国として、あぐらをかいている日本。このままだと、他国にその立場を奪われるのは時間の問題だろう。
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-1405157/
>>1
中国のアニメ?知らないな。
中国のゲーム? ポケモンだけで圧殺。
(出典 i.imgur.com)
(出典 i.imgur.com)
'
>>19
まぁ真面目な話、任天堂1社だけで中華の全ゲーム会社圧殺できるよねw
それほど抜けている
>>25
圧殺できるのにテンセントと組んだんだ
なぜだろな~なぜだろな~
>>42
中国インフラに乗せるにはテンセントと組むのが最上の判断だと思う
中国国内に会社を作るのは下策中の下策だからな
>>19
どんどん売り上げを重ねているポケモン
ハローキティとかある日本に対して
*中国人留学生「原神! 2000億!」
ポケモン「総売り上げ10兆」
キティ「8.5兆」
>>1
■世界最大のゲーメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (2019年版)
米国 45作品
日本 36作品
中国 0作品
韓国 0作品
(出典 i.imgur.com)
■「Game of The Year」最多受賞作品TOP100
米国 45作品
日本 28作品
韓国 1作品
中国 0作品
(出典 i.imgur.com)
'
>>33
タイトルが古いわw
>>1
いやいや、アニメやゲーム等やPS5等のスペック等どれを取っても依然として、世界一なんです。
安心して日本のクリエイターや技術者に任せればいい、妙なデタラメな偏向情報を真に受ける必要は1mmもありませんよ。
私達はのんびりと利用させてもらう側にいれば良いのです。(関係者)
>>1
アニメーターの年収は10万という環境を改善しない限り無理だな
〇〇制作会社や監督が予算の9割搾取しているのも問題だ
日本より収益上げてるんだろ?中国アニメの売上ランキング見たいな。勝ってるんなら見せられるよね?
>>2
中国国内専用コンテンツだろw
>>14
中国国内コンテンツの売上ランキングないの?それとも、見せたくないの?
またア○な反日嫌儲民が荒らしに来そう
>>6
目*鼻*を笑うw
リメイクしかもう逃げ道がなくなってきている日本アニメ
しかもそこからエロ成分抜いてアニオタさえ無関心コンテンツにしとるし
>>11
ハリウッドの悪口は辞めろよ
【邦画】2021年 興収トップ10
1位「シン・エヴァンゲリオン劇場版」102.8億円
2位「名探偵コナン 緋色の弾丸」76.5億円
3位「竜とそば*の姫」65.3億円(12/12時点)
4位「東京リベンジャーズ」44.7億円
5位「るろうに剣心 最終章 The Final」43.4億円
6位「新解釈・三國志」40.3億円
7位「ARASHI Anniversary Tour 5×20 FILM “Record of Memories”」40億円~
8位「花束みたいな恋をした」38.1億円
9位「マスカレード・ナイト」37.7億円(12/12時点)
10位「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ワールド ヒーローズ ミッション」33.7億円(12/12時点)
【洋画】2021年 興収トップ10
1位「ワイルド・スピード ジェットブレイク」36.6億円
2位「007 ノー・タイム・トゥ・ダイ」27億円
3位「ゴジラvsコング」19億円
4位「モンスターハンター」12.5億円
5位「エターナルズ」12億円
6位「シャン・チー テン・リングスの伝説」9.6億円
7位「*・ウィドウ」9.5億円
8位「ジャングル・クルーズ」8.5億円
9位「トムとジェリー」7.9億円
10位「DUNE デューン 砂の惑星」7.7億円
>>16
もう映画館に行く時代じゃ無いだろw
>>20
そう。もう映画館に行く時代じゃない。それなのにも拘わらず>>16
クリエイターの技術の差がどうこうではなくて、クリエイターの周辺の問題だろ
・情熱搾取し過ぎ
・中抜きし過ぎ
・1シーズンに作るタイトル数が多すぎ
>>17
クリエイターも既存のビジネスモデルに依存し過ぎてることも問題だね
もうyoutubeもあるんだからいい加減にテレビから離れるべきだろう
テレビに関わってる時点でもう未来は無いし大ヒット以外で利益も出ない
前スレに清以降の中国に文化は生れなくなったと言ってたア○がいた
麻雀すら知らないらしい笑
>>21
よく知られる麻雀は日本が現物使って勝手に作ったルールで
本場中国ルールは全然流行ってないのよね…
>>48
それは囲碁だろw
中国は中国ルールでやってるわ
日本の麻雀ゲーで遊んでるやつもいるけど
いい歳してアニメかよW
>>24
お前もなw
もしコンテンツで中国に負けたら、日本ってどうなるの?
>>28
キンペーに睨まれてプーさんすら上映出来ないのに勝つの?
>>41
ジャッ○はヒロヒトの映画も上映できないからな
中国のSNS情報工作、未熟だが「執拗さ」で圧倒
https://jp.wsj.com/articles/SB12002188021679594161904586442380419169832
中国政府が背後にいるとみられる欧米のソーシャルメディア上における情報工作は、
手口は未熟だが極めて執拗(しつよう)であることが、新たな分析結果から分かった。
>>31
ほんとこれ
>>31
これだな
>>31
自民党がここでやってる世論操作工作も滅茶苦茶執拗だし
ここでそう言うコピペ貼ってるやつも執拗だから工作員だな
>>56
五毛は困るとどっちもどっち論始めるって本当だったんだ
>>64
五毛連呼も執拗だから工作か
なるほど
>>31
これなんだよなあ
ほんと、中身が全くないけどとにかくしつこい
何年も何年もしつこくやってくる
>>31
まぁねぇ・・・中韓がもっとも優れてるのはこれだよなw
でも中身が無いから全く浸透しない(=o=
>>67
バレバレで逆効果だろw
>>78
昔は効果あったんだけどねw
インターネットの発達がレッドチームの嘘をすぐ暴くようになってしまったからなあ
今はtwitterとかココみたいな場所で当日に即ネタバレされっからなww
>>31
唯々 納得
こんなスレ8個もたってんのかぁって感じだ
日本政府がコンテンツ事業を軽視して
そもそも現場のクリエイターにカネ回って無いし
チャイナや韓国なんて国策投入してんだから
そら資金も質も追いつかれるわ
>>38
出版業界が出資してyoutube含め、アニメ・漫画の配信コンテンツ作ったほうが儲かりそうだわな
うる星やつらがリメイクされるらしいが当時の勢いはあるだろうか
>>39
あたるが「ワムー!」って言ってるからうる星やつらは期待しちゃダメ
中国の歴史ものって喜んで見てるの日本人だけじゃねwしかも日本製w
三国志とかキングダムとか西遊記とか
>>58
実際その通り
中国文化を評価しているのは世界でも日本だけだろう
パクリ商売と文化を一緒にすんな
>>63
○ャップさあ
牡丹燈籠は剪灯新話の
南総里見八犬伝は水滸伝のパクリだけど立派な○ャップ文化だろ?
中共の日本潰しヤバ。
>>65
これを世界中でやってるんだぜ
そら世界から嫌われるわ
>>72
マレーシアとかタイの中華系とも話してるけど
ク○五毛の悪口で溢れてるわ
>>83
あらゆる国・地域のローカルコミュニティに突撃していって
そこの悪口言い倒して最後は「チャイナマンセー」と叫んで暴れまわってるわけで
もはやチャイナへの敵意を増大させるための工作なのかと思うわ
>>72
香港国安法は反対国より賛成国のが多かったぞ?
PS勢はすでに日本ではほぼゲーム作ってないよ。
エンジンもことごとく海外製だし役職持ちもほぼ外人。
ソニー勢が日本で作ってるのはあのチンチクリンな
無料でダウンロード出来るロボットゲームだけかな。
それすらプロデューサーは外人だがw
日本は自公カルトが「にほんすげえ」つってすげー*丸出しで
日本の外をしらないくせして日本が外よりすごいって知恵遅れ洗脳やってるんだけど
めっちゃ夜郎自大やってるんだけどさ
普通に比較して
日本がこれから漫画やらアニメとかのエンタメで優位性を維持できるわけがねーだろってなるわな、どう考えても
>>74
日本が凄い部分の事実を言うと基地なの?
>>79
そもそも外国と比較できてねー○カが
「にほんすごーい」ってさ、結論ありきでただの知恵遅れプロパガンダ吹聴してても気色悪いだけってさ
普通に日本語の行間呼んで理解してよゴキブ○くん
何もできない人が制作に関わりすぎてるのだな
電通とかパソナの中抜き構造と同じ
>>75
オリンピックもまともなクリエイターを締め出して
わけのわからない安い芸人を電通がゴリ押ししてたな
和製SNSツールがない時点で空中戦は竹ヤリで戦うしかない、総合的にも世界では勝てないだろ。ファイブトークに乗り換えようぜ。
>>76
つ2Ch
つニコ動
ERROR: しばらくお断りしております。[newsplus](MP)
↑
ちょっと長文書くとこういうのが出てきてくっそうぜーんだけど
>>77
スパム扱いだなw
勝手にブームにして勝手に廃れさせてる連中がいるんだよ
どのジャンルでもそう
そうやって間に入って儲けてるだけの連中
現場のことなんて何も考えてない
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