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ガチャを回す時の心理状態はギャンブルを行っている時と同じという研究結果 - GIGAZINE ガチャを回す時の心理状態はギャンブルを行っている時と同じという研究結果 GIGAZINE (出典:GIGAZINE) |
賭(け)事、博打(ばくち)、博奕(ばくえき)、勝負事とも。英語ではgamblingと呼ぶのが普通であるが、カタカナでは「ギャンブル」と表記されることが多い。gambleは娯楽としての賭博も含む広い考え方であり、危険性の高い冒険や意味のある危険、潜在性のある利益に手を付けること等という意味がある。 43キロバイト (6,447 語) - 2021年3月8日 (月) 07:52 |
ゲーム内のアイテムを有料で購入するルートボックス(ガチャ)に関する最新の調査が行われ、ガチャを回す際の心理的状態はギャンブルを行っている際と同じであるという結果が出ています。
ゲームの中に存在するルートボックスは海外の一部の国では違法とされており、イギリスの国民保健サービスでメンタル*部門の局長を務めるクレア・マードック氏が、「子どもをギャンブル依存症に陥らせる懸念がある」「ルートボックスの販売は制限すべき」と警告しています。
同研究を行ったグループは、「ルートボックスは構造的および心理的にギャンブルに似ている」と指摘しています。
子どもたちの40%近くがゲームのルートボックスを使用しているものの、ルートボックスによる総売上(7億ポンド:約1000億円)の半分は、わずか5%のルートボックスユーザーにより生み出されているそうです。そして、ルートボックスの総売上の半分を生み出しているユーザーのうち、約3分の1がギャンブル依存症に罹っていると研究チームは指摘しています。
今回の研究はギャンブル慈善団体のGambleAwareが委託したもので、イギリスにおけるルートボックス規制の強化を後押しする結果となっています。GambleAwareのゾエ・オズモンドCEOは、「ギャンブルが今や子どもや若者の日常生活の一部になっていることへの懸念が高まっています」と語りました。なお、ビデオゲーム業界団体・Ukieの広報担当者は、「ルートボックスの確率の開示は、すでに主要なゲームプラットフォームに導入されています。2020年には、新しい有料ランダムアイテム記述子がPEGIに追加され、プレイヤーにその存在を通知しています。すべての主要なゲーム端末および主要なゲームの設定で、プレイヤーはすべての支出情報を確認したり制限したりすることが可能です」と語り、ルートボックスに対する制限が徐々に導入されつつあると主張しています。
(全文はWebで)
https://news.livedoor.com/article/detail/19973166/
>>1
小学生でも知ってたことだろが
>>52
知るわけねーだろw
ギャンブルやってる小学生なのか?
>>1
グリーモバゲーの時代から言われてるだろ
こんなゴミみたいな研究で金貰ってんのか?
>>70
信憑があるとデータで証明されて規制のきっかけになるなら賛成だけどな
>>1
リスクの高い株を買うときも同じだった
>>1
日本で
それいった官僚が居て
規制に動いてたんだけど
夫婦で自*たんだよね
それも調べてくれないかな?
>>1
分かる。目当てのものが出るまで手が止まらない。回してる時脳内*でてる
>>1
中が分からない食玩(ビックリマンチョコなど)もギャンブルよ
>>1
みんなが分かってたことだけど
きちんと証明されたわけですね。
よかった。
これを元に、未成年への課金ルールをきちんと整えるべきでしょう。
>>1
保証回数まで回すか、引き換え用の外れコイン貯める作業にギャンブル性なんぞ無いわ!
課金の規制しに行くと消されるのマジ?
>>7
段々と 他力本願が強まると 人生のレベルが下がるぞ
+++
強くしてやるから課金してやる! 課金したぶんだけ強くなった!
+++
【お前らは スカスカだ】
研究しなくても分かってた俺、研究チーム以上に優秀?
>>10
仮説を証明できる人が優秀なんだ
>>13
これな
>>10
それをデータにして論文にまとめて、
学会に発表できるか?
>>10 >>23
その知ってる事にエビデンスを付けたのがこの研究だよ
例えば、400年前にわかってた「地球の周りを星が周回している」という事に対し、「潮汐が1日1度起きる(地形効果により1日に2度起きてるように見える場所も有る)」などのエビデンスをもとに「星の周りを地球が『真円』を描いて回ってる」事をガリレイが証明した有名な話があるだろ。
体感で知ってる事自体が間違ってたり、エビデンスが間違ってれば「だいたいあってる」ってレベルの結論しか出せなかったり、色々あるんだよ。
>>117
いやそういうことじゃなく
だから何て話、それが何かの役に立つならいいけどてこと
研究で証明しないよりはいいかもだが、これで終わるなら意味無いし
>>133
この研究は委託研究で、ルートボックス規制派がこれを根拠として使って規制させようとしてるみたいだよ
だから全くの無意味では無い
欧州とかは規制がすすんでるけど、日本では全然規制の話が出ないよな
それなら昔からあるガチャガチャもそうなるし、
ビックリマンとかもそうだろ。
>>37
そうだよ同じ
違うのは実際に現金を払ってやるのと
指ポチで数字だけのやり取りの違い
後者はあまりにも危険でスマホで投票できる競輪が
破産者続出してて最近国会でも話題に出た
>>42
そりゃ大人と子供じゃ金額が全然違うだろうけど、
子供が親の財布から拝借して、なんていくらでもいただろ。
SSRとかURとかLRとか
レアってどういう意味だっけ、とつくづく思う
>>40
海外のエピックやらレジェンダリーも対して変わらないけどね
伝説とか神話とか壮大なとかだし
今更かよ 子供むけのお菓子の付録からもうギャンブルや 俺らはガキの頃からギャンブルやらされとんねん
>>41
アンパンマンの子供向けパ*を思い出したw
DQWも課金してる人は数百万以上、つっこんでる
ぎごちゃんとか、文字通りお金を湯水のように垂れ流しているw
>>57
YouTuberかな。YouTubeは面白いが、ゲームって
攻略とか見たらつまらんから、なるべく見ないように
してる。そういう意味では課金でガンガンいい装備が
手に入るのも同じようにつまらない。そもそも俺は
ウォーキングアプリだと思ってるから。そういう意味では
パスの課金は歩かないと活かせないから有りだとは思う。
乱数調整出来る分ギャンブルよりは当てやすいがなw
>>64
金返ってこなし
はるかにムダ
スマホゲームてやったことないんだけど…なんかみんなそんな課金してるんだ?ウマ娘?と*ごいらしいじゃん
>>74
ドラクエやったことはある?
例えるなら、ラスボス前のダンジョンで手に入る最強武器が、万が一の確率で入手できるようなもん
>>81
そのドラクエつくってる会社も今はガチャ会社になって大儲けよ
>>74
ちまたの感覚
無課金→月3000以内
微課金→月1、2万
こんなもんだから
>>83
そしてイベント前の
無感動長時間レベル上げ作業
やってるやつ罰ゲームしてんじゃないかと
>>83
一般人を騙さないように
無課金 課金額0円
こうやで
そしてソシャゲの運営会社はひた隠しにするがアクティブユーザーの大半は無課金なのだ
IQが猿並みの低さの人だけが課金する
>>138
いいゲームほど無課金で出来るのも事実なんだけどな
>>138
アクティブかつ本当に無課金なんてほとんどいないよ、そういう人は大抵すぐ止める
友達に腹割って聞いてみろ
>>74
カジノゲーム、huuugeな
これはグーグルペイ売り上げランキング5位、中華アプリのホイヤーは3位
数百万課金しているのが普通に居る、海外ゲームは極悪だぜ
ギャンブルだと色々考えるのも楽しいけどガチャガチャなんぞただの運だからな
>>87
(; ゚Д゚)藤子Aのマカオの男って読み切り、めっちゃ面白い
>>103
他人の金でギャンブルやるのはめっちゃ強いけど、自分の金でやるのはめっちゃ弱いギャンブラーの話だっけ
こんなのみんな知ってるだろ
日本が衰退している一因なんじゃないかとまで思ってるんだが
>>93
もう手遅れだよ
ガチャゲで栄えるのは半島系な
イギリスの課金総額1000億円か
fifaだけで500億円くらいあるかと思ってたけど大して課金されてないんだな
日本はガチャ大国だから5000億くらいはあるんじゃね?
>>97
FGOだけで年間1000億
ガチャがギャンブルで無いとでも言いたいのかな
胴元である配信会社と賭けしてるんだよ
>>102
ギャンブルじゃないぞ
胴元が負けても、簡単に取られて悔しいだけで何の損失も無い
むしろtwitterとかツベで宣伝してくれて、利益になる可能性すらある
さっさと規制して欲しいけど
規制しようとするとアレされる業界だからなぁ、、、
>>115
当時よりも政治力が強くなってると思う
子供の頃は20円のカードダス*ほどやったわ
>>128
(; ゚Д゚)約20枚間隔でキラキラ出るから、キラキラ入手がはかどった
ひろゆきがスマホだけしか使えないのは都合のいい消費者にしかなれないみたいなこと言ってたけど
マジでそう思うわ
売る側にとってはほんと依存しようがどうでもいいカモだろうな
>>131
日本人さんはほんとパソコン持たないよなあ、不思議すぎる
Androidがダサイとか言っちゃう脳みそだから分かり合えんね
おれがアチャー・・・・って思ったのは課金しないとサービスの運営ができなくなる!って経営者目線の利用者がかなり多いの知ったとき
>>156
依存して課金してる自分を認めたくないからなんとか理由を見つけて正当化してるだけだよ
1円も課金してなくても、ガチャ回すこと自体ヤバイ感じ?
>>157
無料がちゃ沢山回させて 課金したらもっといいアイテム出ますよの誘導はある
確か規制に動いてた人亡くなったよな
>>166
消費者庁官僚が夫婦仲良く謎の飛び降り自*た奴か
>>206
日本って本当に酷い国だよな
ただソシャゲの対等でゲーム業界が衰退したってのは言いがかりだと思う
ユーザーが作り込んだゲームシステムを受け付けなくなったからソシャゲみたいなシンプルなゲームが台頭した
>>172
いいや完全に衰退した。
大体あれはゲームでは無い。ガチャだ。
ソシャゲのガチャってゲーセンでUFOキャッチャーとかやるのと同じ感じだと思ってた
金額も似たようなもんだし
欲しいものが取れても取れなくても遊ぶこと自体に金払ってるっていう
>>175
欲しいもの、つまり、レアキャラやレアアイテム引けなきゃ自慢できないし
満たされないだろ
俺はソシャゲのデジタルデータに興味はないが。
肝心なときに使えるよう
無料ガチャをひたすら貯めてる
>>177
そう思って貯めたジェムをエロ装備で吐き出すんスよ。
頭と鎧上は取れたが、肝心の鎧下が取れてねーw
一番肝心なのは武器という話はもういいわw
ガチャがギャンブルなら
中身が抽選の福袋もギャンブルだけど
ああいうのは欲しくならないよな
Youtuberは大枚はたいて試し開けしてたりするけど
>>201
今の福袋は中身を陳列して売ってるのも多いからなw
>>201
正月セールの福袋大人気じゃん
大半の人は自分がほしいものだけを買った方が合理的なのはわかった上で
イベント的に楽しんでる
研究しないと分からない。。。
そっちのほうが問題だろ
>>209
おまえってよくアホだって言われない?
それともマジのアスペか、だったら周りも無理に指摘してないかもな
まぁ、本人が歯止め効くかどうかでしょうね
パ*、競馬、競輪、競艇、カジノ、ゲームガチャ、コンビニガチャ言い出したらキリがない
>>214
ゲームのガチャの問題点はいつでもどこでもできること
オンラインゲームの依存性が高いのと共通してるかもしれない
>>219
実際今いくら使ってるか認識しにくいところもあると思う
ガチャによる課金より ガチャが無いと進まない いゃ進めない お助けが無いと進めない事に問題あり
>>235
その時点で物語としては欠陥
ストーリー性の強いゲームで課金を強いるのはアコギな商売
やらなければいいだけ
最早1キャラのガチャに天井というか課金上限があるだけでも良心的扱いされる世界
>>238
ソレでもその同一キャラや同一アイテムを5個集めないといけないとかだろwww
所詮データ
借り物
自分の物になるわけではない
課金して購入してる感じではあるけど
>>243
現実には サラ金レーサーの話しかよ
【サラ金カチャが居なかったらどうしてたんだろう
とりあえず最低でも18歳未満は禁止にするべき
これはすぐにやるべき
>>251
大人は ヤクザに頼る ヤクザガチャだった
YouTuberとかがよく~連引きましたみたいな動画あるけど
ガチャ引いてるときの顔がやばい
中毒者
脳汁全開顔
>>261
完全に瞳孔開いてるよね
証明方法と元データは気になるけど結論自体は誰でも気付くレベルの事ではある
乱数の偏りが有るからガチャは楽な類だけど大負けしても熱くなって止まらなくなる人はギャンブル関連は鬼門
>>275
それに科学的背景を持たせるのは
大事なことよ
しかも、現行の価格設定はどう考えても暴利だからな
目的の当たり景品が1%以下なのに30~40回引くのに一万円かかるのが相場
頭がおかしいレベルだがハマってる人間はおかしくなってるからそれでもつぎ込んでしまう
悪しき文化と言っていいレベル
>>288
グーグルとアップルが中抜きしすぎも原因だけどな
そりゃ独禁法て提訴もされるよ
なんで研究しないと分からないの?
>>289
問題として取り上げるにあたり 書類を作成する必要があるから
射幸心を煽る、が何で適用されないのかさっぱり分からんわ
ソシャゲの開発運営にかかる労力を考えたら
1ユーザー辺り月3000円くらい取れれば利益は出る
つまりギャンブルと見た時に月3000円以上払ったら負けなんだよ
ソシャゲやる人ならわかるだろうけど3000
円の課金って
10連しか回せないし課金してないのと変わらない程度にゴミなんだよね
要はガチャ課金した時点で負けが確定してるんだよ
いかにガチャゲーがボッタクリかがわかるだろう
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