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『ゴッドイーター』(GOD EATER、中:噬神者)は、日本で2010年2月4日、バンダイナムコゲームス(当時)によって発売されたゲーム、そのシリーズ、またはそのシリーズに登場する架空の特殊部隊を指す言葉。通称は「GE」。 本項ではシリーズをまとめて解説する。 613キロバイト (90,556 語) - 2021年12月19日 (日) 22:58 |
素材はめちゃくちゃええんや…
開発の料理が三流以下なだけで…
ストーリー路線もアクション路線も中途半端過ぎて終わったゲーム
>>2
多分アクションは元から技術無いから無理
ストーリーは開発者の頭がおかしいから無理…
>>5
レイジバーストはストーリー○ミカ○やったけど割とアクションおもろかったわ
3はストーリーはまあ平々凡々やけどアクションが劣化してたの意味不明過ぎたんだ😅
そもそもナンバリング進んでも新鮮味がなかったしな
>>14
レイジバーストは敵の数も最大やしな
ただワイはブラッドアーツ反対派や
>>5
草
なーんにも知らんが昔たまたま見たアニメが面白かった
お姉ちゃんにつけてもらった名前のくだりとか良かった
>>4
めちゃくちゃゴッドイーターファンやけどアニメは見てないわ
1クールも延期延期で途中で需要ない特番挟むのがきつすぎた
>>12
結構良かったで
パレット○スタムは楽しかったな
シリーズ進むごとに劣化していく謎
BGMなら匹敵しとる!!!気がする😎
ワイは椎名豪の方が好きやけど
モンハンはどれからでも入れるけどゴッドイーターは途中からじゃキャラ分からんやん
だから弱いねん
>>9
ちゃうぞ
極東でウケたから極東メンバー続投するし、無理矢理にでも極東メンバー出すのがあかんのやぞ
2でアメリカ支部、3でロシア支部とかやればキャラ一新で新規は今よりも入りやすくやってたと思うんだけど…
ゴッドイーターは敵に魅力がなさすぎる
モンハンのモンスター人気見てみろや
>>17
それはそれでええやろ
モンハンは敵も自然の一部で親しみが無ければいけない
ゴッドイーターは絶対に駆逐すべき敵やからそこは流石に開発は差別化してると思う…
まぁカリギュラあたりは結構人気だけどな
GEは捨てられてテイルズという新しい女にいってしまったよ
>>18
どうせならアライズの楽曲も椎名豪にしてほしかったわ
レジェンディア、ゼスティリアで使ってるんやから問題ないはずなのに、桜庭よりは絶対良い
>>35
鬼滅で忙しかったんだろうな
コードヴェインに寄生して生きながらえてるの草
同一世界設定絶対必要ないやろ
>>24
マップがうん○すぎたけど戦闘はそこそこやったし続き出せよ
いや続きじゃなくてもええけど
バーストの内臓破壊弾はええけど2のメテオはアウトや
冷めてもうた
>>29
敵もク○だから気にせずメテオ使いまくってたわ
大型敵同士が合流すんなや殺○ぞ
GE曲はいい曲はいい言われてる割に具体的な曲名上がらんよな
>>38
曲名忘れたけど赤カリギュラの曲とかワイは好き
>>38
ワイは思い出補正で「陽だまりの中で」が一番好きや
次点で白銀の道
>>49
GEの曲名なんてアルダノーヴァ戦のしか分からんから流れてる場面で言ってくれや
>>57
陽だまりの中で、はGEBクリア後のアナグラ内のBGM
白銀の道は、2のダムの舞台BGMや
>>38
over the cloudsええやろ
>>38
煉獄の地下街
動きがめっちゃチープだけどあの軽快さじゃないと上手くかわせない気がするし難しい
パチ○コではモンハンに勝ってるぞ
ゴッドイーターって厨二は好きそうだよな
武器も厨二臭くて面白かった
>>48
あそこまで行き着いてると逆に胸焼け起こすわ
エリック上田!
>>50
エリナちゃん可哀想…
マトモな脚本家雇え
モンハンと違ってストーリー重視キャラクター重視なんだからアクションよりそっちに予算使え
>>56
相棒!よりはマシなんやろか?
武器の持ち方が悪い
ロングもバスターもショートも同じ持ち方とか重量感なさすぎやろ
しかもペラペラ
>>69
持ち方なら2で改善されたぞ
ショートは片手やしバスターは両手や、走り方もちゃう
>>69
デカい段ボール製の武器持ってるような感じなんよな
キャラは好きやけどな
バトルに関してはまだ討鬼伝の方が気持ちええ
>>71
あれ部位破壊とかのエフェクトが壮大やから面白かったわ
ゴッドイーターのモンスターはどーれだ🤔
(出典 i.imgur.com)
(出典 i.imgur.com)
(出典 i.imgur.com)
>>82
モルドムントも咥え入れろ
まんまアラガミやぞあいつ
>>82
クロムガウェインくんはそんなに楽しくなかった記憶
ハンニバルは見た目も良くて戦闘も楽しい良アラガミやったなぁ
亜種のカリギュラもいいし、変わり種の神速種もあれはあれでありや
PSPのころで
モンハンが飽きた頃を見計らったかのように出してきてて
良い感じに楽しめたわ
何百時間と遊べるゲームを目指してるモンハンより数十時間で大体遊び切れるゴッドイーターの方が方針としては好きやで
モンハンはwiki見てると、比べ物にならないほど作り込みやばいしそら勝負にならんよなぁとは思う
>>88
モンスにもファンがついてるゲームやからな
>>88
陸珊瑚の台地と瘴気の谷の関係とかようできてるわ
>>88
モンハンやってて思うのは
アクションのルートの多さが魅力だなだな
全アクションゲー含めて思う
バーストまでのストーリーが綺麗にまとまってて良かった
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